阿比斯之旅Journey Of Abyss是一款非常有趣的以冒险为主题的战略战斗游戏。游戏灵感来源于《小水手》。它还融合了扑克牌和格斗牌的元素。它有丰富的游戏玩法。玩家将在疯狂老人的帮助下扮演主角,拯救失落的小镇。
这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一种在海上打发时间的方式,想随便设计一下,“收藏”和“运气”两个体验点就可以了。但不知不觉中,我投入了大量的精力,有了拓展这个游戏的想法。所以在《传记文学》中,增加了PVE属性的“审判之路”。
在制作试玩之路的时候,我们结合了炉石中的扑克牌概念,杀戮陡峭中的战斗群牌,以及梦幻任务中地图上的主动玩牌路径。最后播放结构更简单。我们去掉了【职业】的设定,增加了玩家属性,然后看了很多玩过的玩家的反馈。
在完成《试玩之路》之后,我们拿出这个玩法结构重新思考,发现有很多不足之处,还有很大的拓展空间。所以我想把这个游戏做成一个完整的游戏。
讲一个深刻的好故事
玩家可以在剧情中自由选择,像迷你电影一样收藏【纪念品mori】。就像拿着火把走进雾蒙蒙的荒野。通过自己的线索,去了解整个世界的故事,去体验主角,和其他人物不同的人生经历和故事。
根据不同玩家的选择,故事会走不同的发展路线,最终会导致不同的结局。
传统CCG作战模式的创新与改进
在能量限制手的基础上,我们引入了卡阵的概念。一些牌在牌阵中的摆放顺序会产生特殊的【牌阵效果】。现在玩家不仅要考虑玩法的顺序,还要考虑卡阵中有加成效果的【羁绊卡组】。
未来我们会围绕【牌阵效应】的概念引入更多的牌组和职业,以发展更多的玩法。
Roguelike和随机性增强了玩家的游戏体验
除了故事模式之外,其他模式采用不同的随机罗格列克规则。所有路径、事件、敌人都是根据不同的随机规则生成的。每次挑战失败,只能从头再来,努力让玩家每次都有不同的冒险经历。
不同模式之间有更多的特殊事件和随机规则。比如每周一换的“秘密模式”会出现一张功能强大的特殊卡。
一个想要救自己伴侣的少年,在一个疯老头的帮助下,穿越了一片被迷雾包围的森林,拯救了一个所有活着的人都被神秘的虫子取代的小镇,踏上了一艘充满奇异梦境的船...但是,随着旅途的深入,少年逐渐发现,一切灾难似乎都与自己有关。甚至你是否是“人类”也成了一个谜...
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